Blade Akimbo

Lancez deux fois ! Deuxième lancer avec l’autre main. Les deux scores comptent.
Le jeu de l’oie des lanceurs de couteaux
Vos lames. Vos potes. Une oie à faire gagner.
Transformez votre session de lancer en une course où tout peut basculer à chaque carte.
Dans votre navigateur mobile · FR / EN

Petite oie.01 / Le principe
Le lancer se passe sur le terrain. La course se joue sur votre téléphone. Gooseye fait le lien.
Couteaux ou haches, votre matériel, votre cible.
Reportez votre lancer : le jeu calcule le score et fait avancer votre oie.
Une case colorée ? Une carte entre en jeu. Bonus, malédictions… adaptez-vous !
Le but : atteindre le Gooseye, pile.
Vous dépassez la dernière case ? Vous reculez d’autant.

02 / Les cartes
Vous meniez tranquillement ?
Il reste une carte à piocher.
Un petit coup de pouce.

Lancez deux fois ! Deuxième lancer avec l’autre main. Les deux scores comptent.
Un gros grain de sable.

Lancez avec votre main faible uniquement. Pas de mensonge, on sait que vous êtes droitier.
Et plus rien ne va comme prévu.

Les points sur la cible sont inversés. 0 reste 0.
Votre prochain lancer ne ressemblera pas au précédent.
03 / La bande
14 oies. Chacune son style. Chacune sa voix.
Aucune ne sait perdre avec dignité.
Cliquez sur une oie. Elle a quelque chose à vous dire.
Le son se lance uniquement à votre clic. Recliquez pour l’arrêter.
04 / Votre terrain, vos règles
Une session tranquille ou le chaos complet ?
À vous de choisir l’ambiance.
Le bon équilibre entre chance, coups bas et surprises.
Plus de cases rouges. Vos amis vont adorer vous détester.
Des cases bleues partout. Les règles ne tiennent pas en place.
Davantage de répit et de chance. Enfin, en théorie.